Mario 64 el juego que cambio la industria de los videojuegos

 Mario 64



Super Mario 64 innovó radicalmente la industria de los videojuegos al ser pionero en el género de plataformas en 3D, redefiniendo la libertad de movimiento y la exploración en entornos tridimensionales, y estableciendo el estándar para la jugabilidad en 3D gracias a su control analógico preciso y una cámara controlada por el jugador. Su lanzamiento consolidó el futuro de los juegos 3D y demostró cómo un género podía adaptarse y evolucionar a esta nueva tecnología. 
nnovaciones clave de Super Mario 64:
  • Plataformas 3D:
    Fue uno de los primeros títulos en ofrecer una experiencia de plataformas completamente tridimensional, permitiendo a los jugadores explorar mundos abiertos con libertad sin precedentes, lo que revolucionó la serie y el género. 
  • Control analógico y movilidad:
    La integración del control analógico del mando de Nintendo 64 permitió un movimiento preciso y multidireccional del personaje, algo fundamental para la adaptación del género de plataformas a 3D. 
  • Cámara controlada por el jugador:
    El juego introdujo la capacidad de que los jugadores controlaran la cámara, una innovación que sentó un precedente para los futuros juegos 3D y que fue adoptada por toda la industria. 
  • Diseño de mundos abiertos:
    Super Mario 64 presentó un diseño de niveles que permitía la exploración no lineal y abierta, animando a los jugadores a investigar cada rincón y a descubrir secretos. 
  • Transición exitosa al 3D:
    A pesar de la complejidad de la era 3D, el juego supo aprovechar el potencial de la nueva tecnología para crear una experiencia accesible y envolvente, demostrando cómo la industria podía adaptarse a las nuevas plataformas. 

Super Mario 64[​ es un videojuego de plataformas de 1996 desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Salió a la venta en Japón y Norteamérica en 1996, y en las regiones PAL en 1997. Es el primer juego de Super Mario en ofrecer jugabilidad en 3D, combinando la jugabilidad tradicional de Super Mario, su estilo visual y personajes en un vasto mundo abierto. En el juego, Bowser, el principal antagonista de la franquicia Super Mario, invade el castillo de la Princesa Peach y esconde sus fuentes de protección, las Estrellas de Poder, en diversos mundos dentro de pinturas mágicas. Como Mario, el jugador recolecta las Estrellas de Poder para desbloquear lo suficiente del castillo de la Princesa Peach para llegar hasta Bowser y rescatar a la Princesa Peach.

El director Shigeru Miyamoto concibió un título de Super Mario en 3D durante la producción de Star Fox (1993). El proyecto duró casi tres años: aproximadamente uno se dedicó al diseño y veinte meses en la producción, empezando por el desarrollo del sistema de cámara virtual. Tras esto, el equipo ilustró los modelos de los personajes en 3D y perfeccionó los movimientos de los sprites. Yoji Inagaki grabó los efectos de sonido y Koji Kondo compuso la banda sonora.

Super Mario 64 fue muy esperado por el público y por los periodistas, impulsado por campañas publicitarias y su presentación en la feria E3 de 1996. Recibió el aplauso de la crítica, que alabó su ambición, gráficos, diseño de niveles y mecánicas, aunque algunos reprocharon su sistema de cámara virtual. Es la entrega más vendida de Nintendo 64, con casi doce millones de copias hasta 2015.

Retrospectivamente, es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Numerosos programadores lo han citado como una influencia para los videojuegos de plataformas en 3D, especialmente por su sistema de cámara dinámica y control analógico de 360 grados, que estableció un nuevo estándar para el género, similar a lo que hizo el Super Mario Bros. original con los títulos de plataformas de desplazamiento lateral. En 2004 se rehízo como Super Mario 64 DS para la Nintendo DS, y desde entonces se ha portado a otras consolas de Nintendo. El juego ha sido objeto de culto y ha dado lugar a numerosos fangames y mods, a una gran presencia de speedrunners y a persistentes rumores sobre sus características.

super Mario 64 es un videojuego de plataformas en 3D en el que el jugador controla a Mario a través de varios escenarios. Las habilidades del personaje son mucho más variadas que en entregas anteriores.[10][11]​ Puede andar, correr, saltar, agacharse, arrastrarse, trepar, nadar, dar patadas, agarrar objetos y dar puñetazos con el stick analógico y los botones del mando. Consigue ejecutar acrobacias especiales combinando un salto normal con otras acciones, lo que incluye saltos dobles y triples, saltos de longitud, volteretas hacia atrás y rebotar en la pared. El usuario puede ajustar la cámara —operada por un Lakitu que graba a Mario— y alternar entre la vista en primera y tercera persona.[

El mundo central tiene lugar en el Castillo de la Princesa Peach, que consta de tres plantas, una torre y un sótano, además de un foso y un patio exterior.[El objetivo principal del jugador es buscar cuadros que lo lleven a mundos que contienen Power Stars, las cuales, al ser recogidas, desbloquean más partes del mundo central.[​ Cada uno de los quince niveles principales tiene siete estrellas, y otras quince están ocultas como secretos y bonificaciones, para un total de 120 en todo el juego.[

Los escenarios están llenos de enemigos, así como de criaturas amistosas que proporcionan ayuda o piden favores, como los amigos Bob-omb, que permitirán a Mario acceder a los cañones si lo solicita.[]​ Algunas estrellas sólo aparecen tras completar ciertas tareas, a menudo insinuado por el nombre de la fase. Estos retos incluyen recoger cien monedas amarillas u ocho rojas en un escenario, derrotar a un jefe, competir contra un oponente y resolver puzles.[​ La última etapa está bloqueado por unas «escaleras infinitas» similares al concepto de las escalones de Penrose, pero Mario puede sortearlas recoger setenta Power Stars.]​ La música de este lugar antes de recoger setenta estrellas se asemeja al tono de Shepard. Hay muchas zonas ocultas y otros secretos dentro del castillo, que pueden contener Power Stars extra necesarias para completar el título.[]​ Si el usuario vuelve después de recoger las 120 estrellas, podrá encontrar a Yoshi en el techo, quien le dará un mensaje de los desarrolladores, acompañado de cien vidas extra y un triple salto mejorado.

https://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_64

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Comentarios

  1. Los videojuegos son aplicaciones muy entretenidas que ofrecen muchas horas de diversión principalmente los clásicos como los de Mario. ¿Cuál versión de Mario te gusta más?

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    1. La versión original de la Nintendo 64, aunque a día de hoy lo juego en una Nintendo swhitch oled

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  2. me parece muy atractiva tu forma de presentar este videojuego me trae muy buenos recuerdos felicidades

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  3. felicidades muy bien echo es un videojuego muy espectacular que te engancha en la primera vez que lo juegas increíble y muy completo

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  4. un muy buen juego aunque algo antiguo pero igual de joya

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